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今年的“偶像塌房”事件一件接着一件 , 让粉丝和那些找了“塌房”偶像代言的品牌们都很“心累” 。 但这也让拥有“无绯闻”“人设不会崩塌”“完美主义”等标签的虚拟偶像逐渐走入大众视野 。 他们可以永远保持活力、面带微笑地为你表演或直播带货 。
但在次世文化首席执行官陈燕看来 , 虚拟人与现实的联结不应该只建立在有张漂亮的、会动的皮上 , 如何与人“对话”、互相学习 , 建立与真实人类的关系是更重要的 , 也是需要突破的 。
2016年创办次世文化之前 , 陈燕做过音乐、拍过综艺 , 在音乐总监、艺人统筹、广告商务等多个职业上辗转 , 最终 , 并非技术出身的他决定利用自己的艺人与媒体资源 , 成立一家虚拟人公司 。
根据行业市场研究平台头豹研究院发布的《2021年虚拟数字人行业概览系列报告》 , 得益于虚拟IP、虚拟第二分身以及多模态AI助手应用的发展 , 2020年 , 中国虚拟数字人行业市场规模约为2000亿元 , 不出意外的话 , 这一数字预计将在十年后达到2700亿元 。
截至2020年 , 依托建模、驱动、渲染技术的虚拟数字人行业已经形成完善的产业链 。 其上游为内容制作类、工具类和IP策划类公司 , 中游以虚拟人厂商、综合类/互联网技术厂商、专长类AI厂商、CG厂商和XR(Extended Reality 扩展现实)厂商为主 , 企业服务、文娱等各类公司则构成行业下游 。
其实 , 在全球市场被称作“Virtual Beings”的虚拟人有很多细分赛道 , 比如超写实数字人(Vhuman)、虚拟主播(VTuber)、数字分身(Avatar)等 。 “‘虚拟偶像(Virtual Idol)’是中国市场的特有词汇 , 它看似集合了所有的概念 , 但实则只是虚拟赛道当中一个非常小的细分领域 。 ”
01
“国风”路线
五年前 , 喜欢科幻作品的陈燕隐隐察觉到 , 虽然在中国做虚拟人的公司不多 , 但于动漫中兴起的虚拟人技术正在游戏中获得追捧 , 技术与需求推动虚拟数字人行业成为的新风口 。 那么 , 能否创造一种介于虚拟与现实之间的关系?在导演邹四维的提议下 , 陈燕将目光投向了动画领域 。
2018年播出的《戏隐江湖》是一部跨次元新国风网剧 , 其故事背景宏大 , 建构了一个与人间平行的二次元世界——炎黄郡 。 甲、乙、丙、丁作为炎黄郡里的名角 , 是唱、念、做、打 , 十八般武艺样样精通的“生、旦、净、丑”继承人 。
大洪水导致“维度崩坏”后 , 三次元世界与二次元世界打通 。 而动画中 , 京剧裘派嫡系第四代继承人裘继戎也有出演 , 现实世界中的京剧大师与动漫世界中的虚拟人物梦幻联动 , 在第一集献上了一幕跨次元打戏 。
这部由1/3真人+动画、1/3纯真人与1/3纯动画构成的作品为次世文化奠定了基础 , 自三年前开播以来 , 至今豆瓣评分保持在7.7分 。 其建模、渲染技术、融合传统文化的剧情以及对虚拟与现实关系的铺陈 , 在今天看来仍不乏创新之处 。 由此 , 次世文化也为其虚拟人找到了一条差异化的发展路径——文化内核 。
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