2.1.1 技术和平台层:全球技术领跑,加快布局元宇宙虚拟人相关业务
(1)英伟达
作为CPU的发明者、人工智能计算的引领者,无论是对于元宇宙还是虚拟人,英伟达都展示出了足够强大的技术、足够自信的野心——布局比真实世界更大的经济体。英伟达未来的元宇宙业务愿景将以Omniverse为主线。未来的目标是:形成一套以 Omniverse为平台,并拥有强大算力支撑和先进硬件基础的元宇宙体系。Omniverse平台定位:基于 USD (通用场景描述),专注于实时仿真、数字协作的云平台。其特色在于,拥有高度逼真的物理模拟引擎以及高性能渲染能力。基于此平台发布的系列扩展应用,将实现多种场景的虚拟化。与此同时,英伟达在视觉传达、虚拟语音、机器学习、云端进出等关键技术环节,开发或升级了相应的软件和硬件,搭建起强大的技术保障和关联产品体系。
英伟达对虚拟人的理解是,虚拟人也应该有感情、能够体会到喜怒哀乐,且能够把喜怒哀乐实时地通过语言、表情等来体现。英伟达在GTC大会上新发布的Omniverse Avatar,能够让ISV、开发者和用户自己根据各式各样的创造性思维,打造逼真的世界、高度还原的物体以及能够实时互动具有真实情感的虚拟人。
Omniverse Avatar是基于语音、机器视觉、自然语言处理等技术形成的交互式AI产品,集成了视频渲染能力(Omniverse)、语音识别与交互(Riva、Maxine)、自然语言处理(NeMo Megatron)、 AI推荐(Merlin)。该平台可以用来帮助开发者创建虚拟角色,进而有效地形成立体肖像并进行人机对话。同时这些角色具备视觉处理和语言能力,为创建人工智能助手打开了大门,这些助手几乎可以为任何行业轻松定制。这些可以帮助处理数十亿的日常客户服务互动,包括餐厅订单、银行交易、进行个人预约和预订等等。目前Avatar已经落地的应用场景主要是服务型的虚拟数字人。
GTC大会上引起市场关注的“14秒虚拟黄仁勋”,就是英伟达在虚拟人上的一次探索。这一次“以假乱真”的尝试,让英伟达在数字人研发路径中的第一步,“做得逼真”得以实现。未来,英伟达将逐步实现其在数字人上的阶段性目标:以语音语义驱动数字人,以及最终实现真实与虚拟人的完全交互。而在2021年上线的中国探月官方纪录片《飞向月球》第二季中首次出现的采用的是Omniverse平台制作的超写实虚拟人,也预示着,英伟达Omniverse Avatar也将逐步迈进传媒娱乐领域。
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(2)Epic Games
Epic Games是一家总部位于美国的互动娱乐公司和3D引擎技术提供商,创立于1991年,创始人为现任首席执行官Tim Sweeney.Epic旗下的《堡垒之夜》是全世界最受欢迎的游戏之一。Epic开发了虚幻引擎,广泛应用于游戏、电影电视、建筑、汽车等各个行业。Epic也推出了Epic Games商城、Epic在线服务等内容分发系统,同虚幻引擎一起,为开发者和创作者构建了数字化生态系统。
除了游戏,Epic Games的另一大产品,虚幻引擎(Unreal Engine),有望成为多行业3D可视化的首选工具。虚幻引擎起源于Epic早期的自制游戏Unreal,从1999年正式面向开发者后,虚幻引擎经过了20年的不断迭代升级,已经成为基于物理渲染的核心商业引擎,特别是在提供3D写实风格的数字画面效果上具有技术领先性。虚幻引擎的优势主要体现在高品质3D写实风格的内容创作上。创作者可以使用虚幻引擎创建、修改并实时渲染逼真的3D效果。虚幻引擎在技术深度和前沿技术探索覆盖上广受业界关注,特别是在工业化和自动化生产上的积累,是未来能够高效创作高质量内容的稳健保障。虚拟引擎目前已被广泛用于游戏、电影制作中
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