任天堂|Switch卖不动 任天堂还能全员涨薪?


主机游戏厂商任天堂的最新财报 , 印证了席卷全球的消费电子逆风 。 Switch游戏机进入销售生命周期末期 , 销量退烧 , 叠加汇率波动因素 , 都拖累任天堂业绩 。 不过 , 在交出一份并不算亮眼的财报且股价明显走低后 , 任天堂的员工们反倒迎来了一个意外的好消息:全员涨薪 。 毕竟在物价飙升和竞争加剧的情况下 , 这是留住人才最好的方式 。
天花板
2月8日开盘 , 任天堂股价一度暴跌6.9% 。 在东京早盘交易中 , 该股出现了三个月来的最大跌幅 。 此前一天 , 任天堂公布财年第三季(截至2022年12月底)财报 , 显示上季度业绩表现不如预期 , 并下调全年度财务指引 。
根据财报 , 任天堂第三财季营收1901.5亿日元 , 同比减少25% , 市场分析师的预估平均为2402.8亿日元;第三财季净获利1157.8亿日元 , 较上年同期减少41% , 市场预估中值为1559.4亿日元;当季销售净额6382亿日元 , 较上年同期减少8.3% , 市场分析师的预估中值为6879亿日元 。
而业绩出现滑坡 , Switch的销量低迷要负主要责任 。 在硬件方面 , Switch三季度共售出1491万台 , 同比下降21.3% , 任天堂表示是由于去年夏季的半导体与其他组件供应短缺影响了主机产能 。 在到去年12月底的财年前三个季度期间 , 任天堂共卖出1491万台Switch游戏机 , 远低于前一年同期的1895万台 。
从财报来看 , 于2017年发售的Switch游戏机已显现老态 , 销量增速加速下滑 。 不过本次财报数据更新后 , Switch也以1亿2255万台的销量超越了GameBoy , 成为史上销量第三高的游戏机 。 值得一提的是 , 任天堂总裁还强调Switch没有涨价计划 。
互联网游戏、产业时评人张书乐对北京商报采访人员表示 , 事实上Switch在硬件性能上一直并不占优 , 加上其近年来的硬件迭代也并没有太多超体验的升级 , 这使得用户的购买激情不再强烈 。 同时 , 玩法体验结合掌机、主机以及各种衍生品的Switch在多年发售下 , 破亿的销量也基本覆盖了任天堂的老用户 , 并挖掘了一些增量用户 。 其销量的攀升本质上也达到了天花板 , 后续该逐步为任天堂的新一代(次世代)主机让路 。
基于此 , 任天堂也下调了业绩预期 。 任天堂预计 , 截至3月底的本财年营收为4800亿日元 , 比先前预估的5000亿日元调降4% 。 任天堂也将本年度软件销售预测从2.1亿份下修至2.05亿份 , 并把Switch游戏机的年度销售目标从1900万台降至1800万台 。
Morningstar分析师Kazunori Ito表示:财报显示 , Switch正以比我们预期的更快的速度奔向生命周期的终点 。 硬件战略是任天堂下一财年的关键 , 但目前似乎没有好的措施 。
拼软件
对于投资者、分析师、消费者都高度关心的何时推出下一代Switch , 任天堂总裁依然采取了回避战术 , 仅表示他相信市场对于Switch的需求仍然强劲 。
东洋证券分析师Hideki Yasuda解读称 , 在供应充足的背景下年末假日季的销售数据也不强 , 现在很清楚Switch的发展势头是向下的 。
对于接下来一年的预期 , Yasuda认为任天堂将会借着《塞尔达传说2:王国之泪》等爆款游戏发行一并推出特别版主机 。 如果2023年能准备两个特别版主机 , 整体的销量有机会拉到2000万台以上 , 反之要保持1800万也很不容易 。
不过 , 主机销量的增速下滑 , 也许对任天堂的影响不大 。 张书乐指出 , 游戏主机的盈利模式本就是硬件不赚钱甚至可以低于成本销售 , 靠游戏软件的销量真正获得巨大营收 , 庞大的Switch主机用户群体、每年都有超级爆款的游戏推出 , 都能让任天堂获得巨量收益 。
财报显示 , Switch软件累计销量达到9亿9430万份 。 任天堂去年11月推出的《宝可梦朱/紫》获得玩家追捧 , 累计销量突破了2000万份 , 获得了Switch总畅销榜第七位的成绩 。 与之相比 , 《斯普拉遁3》和《蓓优妮塔3》销量略输一筹 , 这两款游戏分别卖出了1031万份和104万份 。