kpi|一年奖金2.2亿,还没KPI?我在这家奇葩的上海公司待了一周( 二 )
2009年的棋牌市场风起云涌 , 大家决定用新的运营方式突围:用户可以在完成游戏任务后收集道具 , 然后用道具兑换礼品 。 结果只过了一个春节 , 游戏的PCU就达到了2-3万 , 从此一发不可收拾 。 到了2013-2014年 , 公司的年收入已经超过了3亿 。
阿彬觉得公司算是走上了正轨:\"就算悲观一点 , 至少大家往后10年都能过得不错 。 \"然而2014年移动时代爆发 , 端游的数据开始下滑 。 为了活下去 , 波克必须向手游转型 。
当时波克正在筹备上市 , 考虑到股东的诉求 , 为了节约成本 , 阿彬决定在不借用波克的品牌和流量的情况下 , 从项目组抽出一大半人手 , 成立一家子公司 , 并立了4个手游项目 。
最顺利的是《单机斗地主》:它的DAU很快就到了100万 , 月流水也超过了1500万;原本另一款产品《捕鱼达人千炮版》陷入了瓶颈——它的经济系统注重长线 , 在渠道那里基本拿不到流量 。 但在央视曝光短代暗扣问题后 , 传统捕鱼纷纷下架 。 作为率先接网游支付的单机产品 , 波克的游戏开始被渠道大力推广 , 它的月流水迅速抬升到了几千万 。 再后来 , QQ游戏大厅又和波克合作了《猎鱼达人》 , 这款游戏的月流水也一度破亿 。
《捕鱼达人》
看到四个手游项目爆了两个 , 阿彬意识到了这种组织架构的优势 。 他把做手游的子公司收了回来 , 和其他团队一并改成了独立项目组——大家没有KPI , 可以自己决定自己的管理方式 , 唯一的目标就是把PC时代游戏大厅里流行的玩法 , 做成独立的游戏 。 这个举措激发出了团队的斗志 , 也让波克在休闲品类趟出了一条新路 , 2015-2017年 , 他们每年的营收都在翻倍 。
到了2018年 , 由于棋牌和版号的政策开始收紧 , 波克城市又开始了新一轮转型 。 一方面 , 他们开始研发和发行模拟经营、卡牌、互动小说、AVG以及国风二次元 , 并投资更多的团队;另一方面 , 他们也在尝试海外发行 , 把各个地区流行的本地棋牌做成游戏 。 目前 , 他们的海外用户占比已经达到了75% , 收入也占到了60%……
听到这里 , 我问阿彬:\"波克这10年的过程是不是过于顺利了?每次转型都能很快做出不错的产品?\"
阿彬的回答有点儿抽象:\"除了运气好 , 够努力 , 可能是因为我和我的合伙人花了10年的时间 , 来维持波克城市的简单和单纯 。 \"
02 没有KPI和预算是什么体验?
简单和单纯……这是什么意思?波克城市联合创始人郭斌和我举了一个例子:\"很多人来到波克都很懵逼:项目没有KPI , 甚至没有预算?做事情怎么就这么没有目标感?\"
从飞书上看 , 波克的组织架构分为三层:合伙人(包括阿彬)——工作室或职能团队负责人——普通员工 。 阿彬说自己从来不需要看KPI , 他只会观察负责人对团队的要求 , \"只要大部分人都在努力就够了 。 \"
为了搞清楚事情的运转方式 , 我找了几个负责人聊聊 。
在驻场的第二天 , 我参加了研发六组的早会 。 在一间摆满了剧本杀剧本和桌游的会议室里 , 六组负责人兼波克桌游社社长薛啸宇扎着辫子 , 一边摆弄自己的乐高 , 一边听大家分享进度 。
一名《爆炒江湖》的美术展示了自己的原画 , 有团队成员提问:\"为什么鼓的旁边有只鸡?\"\"因为「击鼓」 。 \"一片哄笑 。 薛啸宇悠悠地补了一句:\"那你们怎么不在旁边画朵花呢?\"大家笑得更厉害了 。
其实我的工位就被安排在六组 , 只是因为觉得尴尬 , 我没去坐过
薛啸宇曾经在维塔士工作 , 2013年他创业做过一款叫做《妖怪手帐》的放置收集手游 , 但因为团队喜欢的品类看起来都不赚钱 , 和投资人的关系一直比较僵硬 。 2017年 , 阿彬表示希望他的团队加入波克 。
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