kpi|一年奖金2.2亿,还没KPI?我在这家奇葩的上海公司待了一周( 四 )
【kpi|一年奖金2.2亿,还没KPI?我在这家奇葩的上海公司待了一周】我问阿彬 , 为什么他们没有KPI和预算?他给我举了一个例子 。
波克上次搬家装修的时候 , 行政负责人曾向他抱怨没有预算的活儿太不好干 。 原因很简单:如果预算是4000万 , 那他只要通过招标把钱花掉就可以了;但如果没有预算 , 他需要把事情想得非常清楚 , 然后说服老板投入对应的资源 。
\"我不希望老板成为大家的天花板 。 只要你能说服大家 , 公司就支持你干 。 所以一旦大家坚信公司愿意陪自己走到底 , 就会把80%-90%的精力都投入到产品上 。 \"
波克目前的装修风格
但这并不意味着项目组就不会节约成本 。 因为从2019年开始 , 波克推出了一套利益分配机制:项目组的成本会由公司承担 。 如果项目赚了钱 , 扣除成本之后 , 前1500万的净利润将全部发给项目组 , 额外的净利润则按照15%的比例继续分配 , 去年他们一共分出去了2.2亿 。 而且项目组也可以拿这笔钱作为研发成本 , 以此保证自己下个项目的利润 。
在我看来 , 没有KPI和预算一定会导致「人治」 , 这会产生很多不确定性的问题 。 郭斌的解释是 , 因为没有KPI , 大家都会彼此帮助 , 跨部门沟通和跨级沟通相当常见 。 \"如果主管任人唯亲 , 很快就会被大家发现 。 \"
阿彬则表示 , 一名来自大厂的总监曾跟他说 , 在大公司所有人都在往上爬 , 最讨厌别人耽误自己的时间 。 但在波克 , 只有懂得帮助别人 , 以公司整体利益为目标 , 才能获得大家的认可和提升的可能 。
03 漫长的脑回路
不过我对一点抱有疑问:对于新人来说 , 这种企业文化实在是有些难以理解 。 那些号称要做3-5年布局的公司 , 可是有不少亏到第二年就以公司业绩不好为由 , 要求缩减团队的规模和成本 。 你嘴上说着没有KPI和预算 , 但如果我的项目真的亏钱了 , 你能真的不在乎?
阿彬的答案是 , 大家能看到那些做了2-3年才开始赚钱的例子(比如出海) , 而且波克还在公益方面做了很大的投入:\"大家会想 , 既然公司捐款都能捐这么积极 , 那么对项目也一定很有耐心 。 \"
为了解释清楚这句话 , 阿彬和我讲述了波克的另一种独特的文化:漫长的「脑回路」 。
\"什么是脑回路?传统行业的脑回路最短 , 就像摆摊卖煎饼果子 , 每卖一个就能拿到一个的钱;互联网行业的脑回路要长一些 , 我先免费 , 然后让5%-10%的用户充值 , 往往要做到6-9个月才能回本 。
而做公益的脑回路最长 。 我们在湖北疫情的时候给武汉捐了1000万 , 当时完全没有考虑回报 。 但后来我们发现武汉有学校愿意答应我们 , 和我们做教育游戏化的合作 。 这件事现在虽然不挣钱 , 但有可能在未来成为一种新的商业模式——这就更遥远了 。 其实最开始我们做的时候没有这么多目的 , 但现在我们相信 , 如果能在赚钱的同时还多一份大爱 , 那我们一定比别人走得更远 。 \"
波克在河南汛情发生后同样捐赠了1000万
一方面 , 这种文化让波克的投资和发行业务确定了「陪跑」的思路 , 他们至少会给研发团队2年时间来调整产品 。 最近他们刚刚帮代理的AVG游戏《不存在的谎言:恋爱绮谭》做到了5万+的预约 。 郭斌告诉我 , AVG的天花板很低 , 但他们相信只要能聚拢这个品类的用户 , 团队未来总会有成功的可能 。 \"我已经算好了 , 这款产品肯定不赚钱 。 所以不管能不能回本 , 我们都要尽可能地帮助研发做好口碑 。 独立游戏团队不容易 , 我们希望尽力延续他们的热爱 。 \"
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