kpi|一年奖金2.2亿,还没KPI?我在这家奇葩的上海公司待了一周( 五 )


另一方面 , 波克在看上去完全不挣钱的事情上 , 似乎比同等体量的公司更加积极 。 在波克驻场的最后一天 , 我参加了一场关于「Game for Good Platform」的会议 , 听咨询公司向波克的可持续发展办公室(他们真的有这样的部门)讲述了一系列计划:成立一个独立运营 , 与政府、企业、公共服务机构和公益组织跨界合作的平台 , 开展记录游戏人众生百态的人类学研究、和麻省理工合作探索海外游戏化的市场、开发教育、医疗方面的游戏化工具……
波克和新华网客户端联合推出的科普类游戏
他们还邀请了曾经设计过上海保利大剧院的建筑师安藤忠雄 , 设计新办公大楼和一座独立的艺术中心 , 陈列游戏相关的优秀艺术作品 , 让游戏获得主流艺术界和大众的认可 。 在波克三层的天台上 , 可以看到这两栋楼的工地 。
而在未来 , 阿彬计划让波克的所有项目在上线的时候 , 都去可持续发展办公室报到 , 从生物多样性保护、教育、医疗等方面任选一个方向 , 然后由办公室协调资源 , 和特定的公益组织开展联动 。 联动谈好后 , 办公室会负责承担项目组制作额外内容的成本 。 \"现在的年轻人都在追求情怀 。 我相信他们也会因为这些举措 , 更喜欢我们公司 。 \"
波克将之称为「游戏+」实践
阿彬说 , 他认识的所有成功公司的老板 , 都有一颗利他之心 。 我对这个说法表示怀疑:真正的利他真的存在吗?所谓的利他是不是只是为了让自己的事业做大?做公益是不是也是一个道理?但阿彬告诉我 , 他相信本心迟早都会暴露 。 只有当别人感受到你的真诚 , 这一切才有意义 。
04 BE WILD. BE FREE.
多元化、全球化、投资发行、游戏+……如今波克的每条业务线都在扩张 , 再加上上海愈发火热的人才战 , 招聘渐渐成了他们最头疼的事情 。
然而尴尬的是 , 波克的雇主品牌实在不算成功:因为国内还没有其他品类的爆款 , 他们始终无法摆脱棋牌和捕鱼的标签;在脉脉和知乎上面 , 还有人吐槽工资太低 , 转正率几乎为零 。
我猜波克对这条评论耿耿于怀……因为他们特意为我安排了一场新人转正会的旁听 。 在昏暗的会议室里 , 几个入职6个月的新同学挨个进来 , 和大家展示自己的工作成果和未来规划 , 气氛安静而严肃——我仿佛回到了大学时代天天做PPT的日子 。
研发六组的文案策划小陆有自己的文案写作方法论 , 她的梦想是做一名文字游戏的制作人 , 今年的目标是玩100款乙女游戏;海外运营小罗在拉美市场做过沙盒 , 帮《Higgs Domino》建立了一套社区运营体系 , 还自学了印尼语……如果我是面试官 , 我恐怕很难想出这群年轻人无法转正的理由 。
会议结束后 , 我问担任评委的几名制作人 , 这些新人会通过几个?结果他们告诉我现在基本每个人都能通过——转正会的目的不是淘汰新人 , 而是创造一个和新人深入交流的机会 , 帮助公司发掘优秀人才 。 而且为了帮助新人快速融入 , 波克还会为他们分配两名分别负责生活和工作的导师 , 并给他们机会策划公司的团建和庆祝活动 , 以此创造跨部门交流的机会 。
这场海外2000万DAU的庆祝会就是由新人策划的
郭斌也向我解释了负面舆论的来源:2019年-2020年 , 波克的总人数从300多人膨胀到了600多人 , 当时HR流程还不够完善 , 整个公司的文化曾一度受到冲击 。 但由于缺乏人手和感情包袱 , 主管不一定能在3个月内筛掉不合适的人 。 于是他们就把试用期改成了6个月(不降薪) , 并推出了转正会的制度 。 刚开始这项制度确实卡住了一些人 , 再加上转型过程中有不少人离职 , 有吐槽和抱怨非常合理 。