这并不是一个很新的概念 , 其中涉及的交互技术 , AI技术 , 也都已经成熟 , 目前所缺的是一个合适的载体 。
“微软、Google Glass之前都有一款这样的设备 , Magic Leap也在这个赛道做过一系列的尝试 。 ”当然 , 结果我们已经知道了 。
徐驰将他们失败的核心原因归结为VR设备做得不够轻便 , 于是在Nreal创立之初 , 便将打造一个极致轻巧的AR设备作为目标 。 也只有这样 , 才能实现AR“人人触手可及” 。
作为Magic Leap最早一批的中国工程师 , 徐驰相信自己在那时就已看到了这个行业的巨大潜力 。 “我意识到 , 我在参与未来十五年的轰轰烈烈的终端变革 。 ”
他2016年8月回国 , 花了半年多的时间组织团队 , 2017年初在北京成立Nreal 。 从第一代产品开始 , 就选了一条相当另类的路 。 在别的品牌一股脑往AR上叠加功能 , 设备越来越重时 , Nreal却做起了减法 , 从功能到重量 。
2019年 , Nreal首先在海外市场推出了全球首款眼镜形态的全功能AR眼镜 , 并凭借这款产品在海外打开了知名度 , 得到了海外用户、行业 , 以及媒体的广泛认可 。
落地与行业探索 “未来15年 , 空间互联网会有一整套的3D化内容出来 , 会有一个独立的终端 。 ”
当然 , 那是一个理想化的阶段 , 而商业化的第一步永远是利用好当前的移动互联网资源 , “而不是一步到位的空间互联网 。 ”
徐驰认为目前的中国 , AR的底层技术开始成熟了 , 但是供应链还不够完整 , 专业的人才依然稀缺 。 拐点时刻已至 , 急需一系列技术革命 , 芯片、光学、视觉、边缘计算甚至云端……
这样的特殊时刻 , 所需要的正是敢于创新的引领者 。 Nreal正是这样的一种存在 。
“我们第一个打通了和手机生态的连接 。 我们是和高通首创了一根线 , 把手机的生态和眼镜连接了起来 。 ”这样一来 , 眼镜就可以利用“手机的计算、电池” 。 通过这条线 , 还可以把手机上的内容一点点地“往用户眼前移” , 最终完成体验的增强 。
在交互端 , 则延续人们熟悉的手机触屏交互模式 。 “我们希望一开始有一系列大屏、多屏的体验 。 然后随着3D素材内容的增多 , 慢慢引入复杂的3D交互 , 最后实现虚实融合 。 ”在终极形态中 , 人们每天都戴眼镜 , 一睁眼看到的 , 就是清晰的虚实融合的空间互联网 。
“我们在全球第一个做成了眼镜形态的全功能AR眼镜 。 在这一点上 , Google眼镜虽然是眼镜形态 , 但只是一个很简单的题词器 , 而我们提供给大家的是沉浸式AR体验 。 “
“我们是第一个把AR眼镜做到消费级的 。 在我们之前 , 所有的AR设备动辄两三千美金 , 我们第一个做到了500美金以下 。 ”
“我们是第一个 , 也是目前仅有的能真正达到大规模量产的眼镜公司 。 ”
“我们可能第一次加快了大家认为的消费级市场化的速度……”
种种的首次 , 让Nreal在成立的六年间持续冲击着曾被视为不可能的AR市场的边界 。 它先依靠过硬的技术和产品先赢得了市场的认可 , 又完善了规模化量产的能力 。
徐驰认为 , 团队是帮助Nreal达成这一切的根本 。 这个团队吸收了不同的区域的优势 , 既有来自国外的对行业有丰富沉淀的从业者 , 又有吸纳了国内最擅长的整机制造、快速迭代、成本稳控以及创新性的力量 。
“核心团队涵盖了两块技术 , 一块是3D感知 , 一块是光学 , 确保我们在这些地方上达到了绝对世界级的水准 , 其他的地方又能进行快速的实现、试错 。 ”
在3D感知和光学这两个核心模块的水准 , 徐驰颇为自豪 。 Nreal找了权威的第三方机构做了实拍 , 评测结果显示 , Nreal的产品在显示效果成像质量上远胜今天市面上的VR设备 , 甚至比两三万的激光投影略好 。
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