人物|大厂为何钟爱“造人”?

作为元宇宙里世界里的重要角色,虚拟数字人无疑成为了2022年的最大风口 。
冬奥会期间大概有30个虚拟数字人参与到冬奥会的相关活动 。例如,数字采访人员“小诤”,虚拟偶像“麟犀组合”、谷爱凌数字分身“meetgu”、手语主播“聆语”、冬奥会宣传官“冬冬” 。
高考首日,“度晓晓”所作答的全国新高考I卷作文,被知名语文教师给出48分的高分,成绩赶超75%的高考考生,并且“度晓晓”在40秒的时间内就能够根据题目创作出40多篇文章 。
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图源:百度
7月,红杉中国宣布虚拟员工Hóng正式上岗,岗位为中国投资分析师 。按照红杉中国的介绍来看,Hóng可在1S内读完近百份商业计划书,但工资仅为0.68元/h 。
事实上,这里的虚拟数字人是指通过计算机图形学、语音合成技术、深度学习、类脑科学等技术,使之具有“人”的外观、行为、思想与价值观的可交互虚拟形象 。
据量子位测算,到2030年,我国虚拟人整体市场规模将达到2700亿元 。庞大的市场规模下,引发以科大讯飞、百度、字节跳动为代表的互联网大厂,以芒果超媒、蓝色光标为代表的上市公司,红杉资本、GGV纪源资本、峰瑞资本等投资机构的多方参与 。
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那么,虚拟数字人会产生多大的商业价值呢?它又面临哪些问题需要解决呢?
一、虚拟数字人的应用价值
目前TO B端,是虚拟数字人的主要应用领域 。
其一,文娱产业是当下虚拟数字人最主要的应用场景 。
首先,在虚拟偶像领域,传统的偶像效应和变现能力已经得到市场验证,但问题是传统偶像在因各种问题塌房后,其自身的商业价值也会毁于一旦,这对其背后的经纪公司而言,将会是一笔不可估量的损失 。
而和传统偶像相比,虚拟偶像不但塌房机率低、容易掌控,而且用户也愿意对虚拟主播进行付费 。
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例如,乐华娱乐和字节跳动所推出的虚拟偶像女团A-SOUL,由向晚、贝拉、珈乐、嘉然、乃琳五位风格各异的成员组成,目前已经推出多支单曲 。而成员嘉然、贝拉曾分别拿下B站百大UP主,虚拟主播区首个达成万舰成就的主播 。
除此之外,A-SOUL先后和肯德基、Keep、欧莱雅男士等多个品牌方达成合作 。也正是依靠A-SOUL的强大商业变现能力,让乐华娱乐在泛娱乐成员的收入从2020年的2110万元,增长到2021年的3790万元,涨幅比例高达79.6% 。
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图源:A-SOUL官微
其次,在游戏领域,根据《游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较上一年增收178.26亿元,同比增长6.4% 。但值得注意的是,当前角色扮演、多人在线战术竞技、射击这三类游戏占到游戏总收入的50%以上 。
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角色扮演类游戏对虚拟数字人产生了很大的需求,因为这能够增加游戏的真实性、体验性、互动性,和其他同类型的游戏形成明显差异,成为爆款游戏的概率更高 。例如,腾讯的《天涯明月刀》和网易的《逆水寒》在玩家捏脸和角色画面有领先优势 。