产品|概念梳理|恕我直言不懂这些没法做系统( 二 )
3. 基础基础可以理解为是设计表现层当中最小颗粒度的合集,简单地理解就是将一页中的元素不断地拆解,拆解到无法拆解的状态之后,剩下的元素就是“基础”,比如字体、颜色、图标、布局(间距)、声音、动效等等。
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“基础”的搭建马虎不得,因为他是最小的构件,应该用最科学的方法来设计。例如在搭配颜色这个元素时,我们可以采用拓展公式计算方法、手工叠加、公式计算、色彩曲线工具等方法来设定精确的色值。
https://colorbox.io/
https://lyft-colorbox.herokuapp.com/
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4. 组件组件也称之为组件库,组件库是身为设计师接触最多的事物了,也是设计系统的灵魂所在了,主要可以分为设计组件库和代码组件库两这两个大部分。
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设计组件库相信大家都不会陌生,这里我推荐两个工具网站semantic-ui.和tetrisly,尤其是tetrisly它包含sketch与figma的组件使用很方便。
https://semantic-ui.com/
https://tetrisly.com/figma/
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代码组件库主要是前端开发人员使用,会有一些代码规范的说明。这里我推荐QMUI工具和Bit.dev两款工具。
https://qmuiteam.com/web/page/index.html
https://bit.dev/
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重点推荐Bit.dev,这是一种由第三方组件构建的平台,它有一个叫做组件共享的功能,即当鼠标悬停在一个组件上时,会产生高亮状态,以提示该组件的名称、版本和父区域。
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假设鼠标点击按钮此组件时,还将跳转到相关联页中显示这些按钮组件的范围,有兴趣的同学可以体验一下。
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一套完整的设计组件库一般是由公共组件和业务组件构成的,它和设计系统一样,只是作为参考的规范使用,组件库也是要根据业务进行微调整,需要不断进行优化的,所以并不是一尘不变的。
随着业务和产品的数量增多,公共组件库的数量也一定会增加,因此搭建组件库时候有两个问题特别值得注意:
- 注意点一:在组件库搭建时候尤其要注意公共组件库的使用效率问题,如果使用率较低的组件总是出现,那么公共组件库就会很臃肿,所以要及时去除不通用的组件保留常用组件。
- 注意点二:公共和业务组件并不是越多越好,盲目地追求“大而全”一定是不可取的,要时刻提醒自己“合适的组件库要比全面的组件库更为重要”。
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5. 模式(规范)模式这个词大家刚一听到可以会有点陌生,其实早期在《1975 NASA Graphics Standards Manual》 手册中模式这一概念产生。现在也常被人称呼为感知模式或者是设计规范。
对此大家不必了解得那么深入,一句话就可以概括了“为了避免重复造轮子,就搞了几个通用的流程,以保证产品开发流程的效能问题”这里的模式可以被简单地理解为习惯使用的解决方案,即设计团队给用户在我们的产品中完成一系列操作的使用说明书,它可以是一个模型或者用户的习惯。
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比方说,发送语音时我们都要按住按钮,进行语音记录,如果我们对产品有类似的语音对话功能,可以直接使用微信的交互逻辑,不用自己发明新的交互逻辑,这样做的好处就是降低用户的学习成本。看一下华为鸿蒙设计系统,就会有关于交互手势规范说明的注释。
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