产品|概念梳理|恕我直言不懂这些没法做系统( 三 )
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/50902#h4-1587181522014
文章插图
当然,模式其实也包括对组件的交互说明,比如我建立一个按钮的组件就会把按钮的尺寸、交互状态等信息编辑成文档用于对设计组件库的说明。
文章插图
二、 对设计系统认知5点误区很多新手认为,设计系统像是一个新华字典是万能的,其实不是的。有5点常见的认知误区,我觉得还是有必要聊一聊。
文章插图
1. 设计系统并不是设计规范或组件库那些说自己完成了设计系统的开发的人员都是把设计规范或者开发组件库理解成设计系统的人。
80%的人都会将设计系统简单的理解为模式(设计规范)或者组件(开发组件库),这种理解是片面的,设计系统并不是单纯地指某一类内容,准确来说它并不是只包含设计规范和开发组件库。
比如像Bootstrao这样的开发组件库开源网站就不是设计系统,因为它缺少对产品风格、内容、模式的定义。准确地来说,设计系统是包含模式(设计规范)、组件(开发组件库),如图。
https://v3.bootcss.com/
文章插图
为什么会这样呢?主要的原因就是模式(设计规范)、组件(开发组件库)和设计系统三者的目标是一致的,都是可以解决提高设计产品一致性、提高设计效率、降低与前端开发沟通成本这三个问题,所以容易搞混淆。
如果把三者中从功能的角度对比看,只有设计系统是带有实施的方案的性质,而设计规范具有指导性质,而组件则是构建其规范的元素。
文章插图
2. 设计系统并不缺乏创造性有人会提议设计系统为了提高效率都会做规范性的说明,那是不是设计系统一旦实施就会给抹杀掉产品的创造性呢?这得分两个角度看。
角度一:不好的设计系统只会照猫画虎,不会考虑从产品业务和用户体验的角度出发去设计“设计系统”,当然会抹杀掉创造性。
角度二:但是好的设计系统往往会促进产品的创造性,因为好的设计系统都是围绕解决问题而出发,产品的问题根据时间的推移会层出不穷,那能解决产品问题的设计系统又怎么会缺少创造性呢?所以说要严格执行设计系统的内容这样企业搭建的设计系统才不会缺乏创造性。
文章插图
3. 设计系统不是由设计师独立完成设计系统是一个庞大的关系网络,是需要来自不同角色支持和参与的,这里包括前端、UI设计、品牌设计、动态设计、 用户研究等。并不是由一个人或者是几个人独立完成的,设计团队的成员都应积极参与。
大家都参与到设计系统的搭建,最重要的意义就是有助于提高对设计系的认知,从而帮助设计系统执行落地。
有一次我就是一个人制定了设计系统中的规范,只是单纯把规范发给其他设计人员,可想而知,其他设计人员自然不会使用规范,对里面的设计元素没有加深理解,最终项目呈现不是很理想,所以设计系统并不是一个人完成,也不能让一个人去完成。
文章插图
4. 设计系统不是每个企业都需要的设计系统是需要迭代优化的,它这是非常繁琐耗时的项目。设计体系专家Nathan Curtis(2015)和Salesforce的Jina Anne(2015)提出了独裁模式、集中化模式与联盟模式三种模式适应不同规模的企业。
- 苹果|苹果最巅峰产品就是8,之后的产品,多少都有出现问题
- iPhone 14 Pro|iPhone14Pro概念设计:苹果要是能做出来,花一万块钱都要买
- 业务|传统企业里,产品经理失去了话语权
- 弱电|强电与弱电的基本概念、区别及布线要求详解,建议收藏!
- 上海尊宝音响多款产品获《影音极品》器材大赏奖项
- 噪音|聊聊社交产品中的信号与暗示
- 雷曼巨幕LEDPLAY获IT影响中国2021年度创新产品奖
- 产业链|航空装备制造行业产业链全景梳理及区域热力地图
- iPad|一样是苹果的电子产品,为什么iPhone比iPad贵几千元呢
- 产品经理|人工智能越来越发达,人类一身“毛病”,会被机器人取代吗?