青铜器|对话 Soul:社交很难,但社交已经变了( 二 )
张鹏:这些洞察还挺有意思的。现实生活中,每个人都有自己的身份和关系,但往内心走,每个人人性里又不一样的东西。
你刚刚提到了可以帮助喜欢青铜器花纹的用户找到同好。这里其实既要摆脱原来的社交关系,又要创造出新的社交关系。在这个背后,Soul 是靠什么实现的?
Shirley Xue:对于新注册成为 Soul 的用户,我们一开始对他的了解是比较有限的。
尤其是我们要隔离开现实的世界,是基于虚拟世界的环境这样的特征,也意味着我们不会把用户的通讯录关系链引入到 Soul 的元宇宙当中。
最开始,我们所知道的就是用户注册时的电话号码,然后是用户基于兴趣给自己打的标签,这是他在丰富自己的人设。接着,他要完成一个人格测试。
对于用户的画像,最初我们就是通过个体给自己打标签的方式,来理解他的特质。这个人设可以是他线下人设的线上映射,也可以是他给自己创造的一个全新的人设。
当这个用户开始使用 Soul,开始浏览内容后,我们就会对他的画像有更丰富的理解。比如他在何时活跃,对哪些内容感兴趣等,这都得益于社交数据的沉淀。
Soul 成立五年以来,我们积累了大量对用户社交行为的理解和洞察。我们的算法也是完全基于这些理解来设计的,也就是,怎样能够更精准地让用户找到同好,怎样让两个人之间有更好的互动。而这个算法也在基于用户行为的丰富而不断地丰富和完整。
文章插图
Soul产品页面|Soul
如何将一个小切口需求,变成高频刚需用户体验?张鹏:最近有个词出现很高频,就是 Z 世代。Soul 也一直说自己的用户是Z世代。怎么去定义这个群体。我们看到过很多不同的说法。这个群体有什么很鲜明的特性吗?
Shirley Xue:我们观察下来,首先,中国的 Z 世代是第一代移动互联网的原住民,从小就习惯在移动智能设备上玩游戏、看直播、刷内容社区等等。
同时,这个群体也可能体会到其他代际无法体会的科技带来的孤独感。因为,很多事情都能在手机上完成,可能大家就不出门了。手机放下来的那一刻,他们会感到孤独。
此外,Z 世代的个性是鲜明的,他们的兴趣爱好也特别广泛,包括汉服、萌宠、电竞等等,当他们有一定经济实力的时候,他们就会去追求自己的爱好,为这些爱好买单。
还有一个特征是,Z 世代非常注重共同体验。在线上,他们希望可以快速沉浸到一个社交游乐园里,找到志同道合的人一起玩。这些人可能并不是他在线下真实的好友。
但是,他们在同一个平台上玩游戏,在同一个聊天室交流可以很畅快。他们注重的是这个体验,而不是某个特定的个体。这是我们观察到的 Z 世代的一些社交特征。
张鹏:的确,作为互联网的原住民,Z 世代身上有很鲜明的特征。但是我们谈社交,其实社交的本质还是要通向人性。也就是说,一个人有 A 面、B 面、C 面,他们想呈现哪一面背后,应该是有一个非常底层的涉及到人性的强驱动力的。
所以,我很好奇,虽然用户代际变化了,社交产品也不断推陈出新。这背后,让用户愿意去线上社交的那个驱动力变了吗?还是说,可能跟过往的驱动力是统一的?
Shirley Xue:我们的核心团队都是 80 后。80 后可能是最早触网的一批人,是在 PC 世代,当时大家社交非常田园诗状态,用 BBS 等等。
像是在 BBS 上,你发布一个内容,别人看到了觉得有意思,可能就会点进你的主页,看看你平时还发表了其他什么观点。这种社交体验的本质是,通过内容了解一个人,发现内容背后有趣的灵魂。
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