青铜器|对话 Soul:社交很难,但社交已经变了( 四 )
Shirley Xue:其实能够找到志同道合的朋友,成为线下的真实朋友,这些都是使用Soul带来的附加值。我们通过精准的算法匹配,其实增加了用户认识新朋友的概率。
我们产品的出发点和落脚点,都是帮助用户用更低的成本更高效地建立高质量的关系,我们更在意有多少用户愿意在 Soul 上面分享自己的心声,这些发声能否得到更及时的更丰富的实时的反馈。
很多人还会觉得,聊完 20 万个来回,这两个人就成了真实的朋友了。他们为什么还要回到 Soul 这个空间呢?因为这里有两个人的社交资产,是他们共同投入时间精力在这个平台上获得的奖励。所以,他们需要去维护这个社交资产。
我们的底层逻辑就是,既然 Soul 是一个社交游乐园,那我们就应该有很多功能,去丰富这个乐园,能够把用户不断吸引过来,持续去体验这个产品。
文章插图
Soul 的灵魂匹配和社交产品页面|Soul
我们距离真正的「社交元宇宙」还有多远?张鹏:刚刚 Shirley 提到的这些点还是挺有思考性的。简单说,可能很多社交产品都是兴趣社交,但是兴趣这两个字可能大不一样。这可能是 Soul 和其他社交产品做出了差异化的地方。
刚刚有聊到 Soul 的核心团队都是 80 后。关于团队的具体情况,我们还挺好奇的?Soul 的创始人是怎么样?怎么就吸引你加入到这样的创业公司了?
Shirley Xue:Soul 创始人是个 80 后女生,她在逻辑思维和能力模型方面,其实都是一个非常成功的产品经理。Soul 这个产品最早是基于她个人的爱好,或者说是体会,做出的一个个人作品。
作为女性创始人,她有很多很细腻的一面。这些细腻也体现在了 Soul 的产品细节上。一个具体的例子是,Soul 可以完全关闭所有社交功能。也就是说今天我想「自闭」了,我们一键关掉社交功能。
还有一些非常细致的功能,也从女性的视角出发的,体会到女生的一些诉求,所以产品界面上的设计,女性用户时长比男性用户更长,她们在沉浸式的浏览很多内容,以兴趣爱好出发的内容。比如说汉服、美妆或者原创音乐。
张鹏:的确,要是作为一个纯理工男,可能不一定做得出这种类型的产品。这种感觉的触碰是很细腻的。其实关于 Soul,还有一个关键词,就是元宇宙。这是一个很新的概念,我们是怎么理解的?
Shirley Xue:关于元宇宙,现在有很多解读。首先,它脱胎于现实世界,但是又与现实世界完全平行,可能是互相影响的,也可能是完全没有影响的。
在元宇宙的世界里,你可以始终在线,持续在这个虚拟世界里生活、交友、表达,做很多你在现实生活中也可以做的事情。只不过,这些事情发生在一个虚拟环境中。
现实的世界和虚拟的世界是可以随时切换的。在虚拟的世界里,你也可以用自己的能力去变现,作为经济的参与者之一,元宇宙里可能有一个完整闭环的经济体。
构建元宇宙的方式有很多,比如说通过游戏等等。Soul 是希望通过社交的方式,让真实生活中的一些人设、有趣的灵魂可以在虚拟的元宇宙中放大。
张鹏:有没有一些具体的例子,有画面感的内容,可以让我们理解一下这种社交元宇宙具体可能是什么样的?
Shirley Xue:一个具体的例子是 Soul 的头像商城。Soul 的用户在进入到我们的元宇宙之前,需要给自己捏一个脸。大家使用的工具都是一样的。但有些人手就很巧,可以捏的很好看。
这个人可能在现实生活中就是个普通的学生,在虚拟世界里,他可以用巧手创造出很多非常有想象力的人像,这些人像可以放到我们的头像商城里,让其他用户去购买。
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