青铜器|对话 Soul:社交很难,但社交已经变了( 五 )
这是一个非常小的例子,也是我们刚刚开始的尝试。我们希望让用户在真实生活当中的这些技能也可以在虚拟世界中应用起来,并且还能得到认可和奖励。
张鹏:我们距离这种社交元宇宙还有多远?往前看,这个景象真正实现的周期,可能是一两年?三五年?还是需要十年以后?
Shirley Xue:这个时间点其实是比较难判断的。但我们觉得它的发展趋势目前非常快。很多元宇宙的梦想者都在探讨这个话题。比如,实现元宇宙的载体是什么?到底是眼镜,或者可能是汽车?
从 Soul 这个平台来看,我们要做社交元宇宙,目的还是让更多年轻人的社交更具沉浸感、融入感,能够让他们找到志同道合的一群人,随时随地聊天玩耍。
未来三五年里,我们要做的事把元宇宙的用户基础继续做大,把关系的密度继续深化。只有关系密度更足了之后,作为社交网络,它的增长才是指数级的。我们的算法也会更加精准。
张鹏:有人在谈元宇宙这个概念时,喜欢描述那个被科技加持后比较炫酷的结果,会十分关注技术维度的东西。但 Soul 的关注点好像不一样,这背后是和 Soul 对自己在元宇宙所处位置的判断有关么?
Shirley Xue:关于我们所搭建的社交元宇宙,我们更关注的是社会体。不管是哪个元宇宙,是技术载体驱动的元宇宙也好,或者是社交驱动的元宇宙也好,其实最终是一个现实世界的平行宇宙,是一个映射,最基本的是人和人之间的关系。
从我们的角度来说,我们更加聚焦的是怎么样让更多人在这个元宇宙当中找到归属感,找到他们自己的位置。当然,我们在技术上的投入也非常多。无论是算法、技术升级,还是技术人员团队上的加码等等。
张鹏:其实要实现这样有未来感图景的社交,一个平台的具有正向的经济模式也很重要。目前,Soul 的商业模式是怎样的?有没有一些创新的地方?
Shirley Xue:我们在变现方面其实是非常克制的。目前主要的模式是通过为用户提供增值服务。这些服务有购买道具、皮肤,去丰富你的空间,立体化你的人设等等。朋友之间也可以互相送道具和皮肤。
近期,我们开始搭建品牌生态 1.0。这个品牌生态其实是跟线下实体的礼物场景密切结合的。它本身就是我们目前送虚拟礼物场景的自然延展。
在同样的场景下,用户也可以送实体礼物。很多品牌商家喜欢这种深度结合的玩法。年轻人和品牌玩在一起,这些品牌也能无缝对接到我们的元宇宙当中。
这样做的效果,一个是通过比较合理的方式,让年轻人对这些品牌有认知。有了人之后,也可以做一些交易上的闭环。现在,Soul 上面有个「好物商城」,就可以实现这样的品牌推广和交易。
品牌生态 1.0 这个方式还非常早期。我们现在有 700 多个 SKU,其中包括大量国潮商品。
这种结合非常有意思,未来可能还有其他场景接入到社交元宇宙,有很多有意思的玩法,这是值得期待的地方。
本文作者:万鸣宇
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