青铜器|对话 Soul:社交很难,但社交已经变了( 三 )


当我们从 PC 互联网向移动互联网迁移后,这种美好的社交体验,在智能手机越来越发达的趋势下有些丢失了。
2015 年我们创立公司做 Soul 的时候,就想是不是能给 Z 世代一个机会,去体验下我们 80 后当初体会到的这种田园诗般的社交体验。也就是非常单纯地通过内容发现有趣灵魂,通过内容了解对方。
张鹏:听你讲 80 后社交,讲田园诗的社交体验,我不知道我这个理解对不对。「Soul」的核心概念,它并不是传统社交概念下的那些驱动力,你们是希望找到一些新的驱动力,这其实是更难的事情。
Shirley Xue:对的。如果是非常直接的传统社交,其实很多平台都可以满足这样的需求。但在我们这里满足的需求的确是不一样的。就像之前提到的用户发布青铜器花纹,这个用户随手发布到 Soul 上,得到了非常迅速的有质量的反馈。
这些反馈让他很震惊,因为有用户能够评论说这是什么朝代的,在哪里展出过的青铜器。这是我们希望促成的连接,让用户找到归属感,找到兴趣爱好相同的那么一小部分人,可以继续进行讨论和对话,也是我们所一直努力的——把 Soul 打造成一个社交游乐园。
张鹏:社交游乐园是一个非常成体系的概念。在这里面,可能既能满足现实人性的需求,也有精神灵魂的需求,还有田园诗一样的需求。这些可能都可以实现。
但另一个关键的问题是,这些需求是不是刚需的呢?这么多需求里,哪些是高频的,是他们离不开的?面对这么多需求,Soul 是怎么切入进去,让一个它变得更强的?怎么能够把一个点变成一个序列,变成大家都渴望,并且长期要用的功能?这个过程,我还挺感兴趣的。
Shirley Xue:在 Soul 上,很多用户最初都是一个人在用,可能把这个产品当作树洞,或者是表达自我的一个自留地。这个时候,可能有别的反馈给到他,这种反馈并不是来自于他已知的社交网络中的反馈。
比如说,一个用户今天在公司遇到不顺,他在 Soul 里吐槽,这里是个温暖的社区,有实时的,来自别的用户的反馈给到他,安抚他。这种精神上的安慰,可能是他需要的。
对单个用户来说,这种频次可能时高时低。回复之前提到的问题,怎么变成高频使用的场景?总体来说,只要用户有一定的这样的社交资产在 Soul 里面沉淀下来,这对于用户的长期留存来说肯定是非常好的。
对于我们的活跃用户来说,Soul 已经成为他使用非常高频的 App 了。这里有组数据,对日活跃用户来说,他们每天可能打开这个 App 24 次,使用时长在 40 分钟以上。
他们来到 Soul 做什么呢?主要是在刷其他用户发布的内容。比如在等车的时候,课间时候就会过来看一看。他可以看到很多不认识的人,但这些人的兴趣可能跟他相关。
另外,这群活跃用户打开 Soul 也会回复一些消息,或者维护自己的主页。我们尝试了不少游戏化的玩法,让用户频繁地回到 Soul 这个社交平台。
比如,「Soulmate」这八个字母灯,就是很有仪式感的玩法。两个用户来来回回聊的次数多了,这个八个字母就会一点点被点亮。完全点亮后,两个人就可以共同维护一个空间。
要完全点亮的交互次数是非常惊人的,差不多要聊 20 万个来回。
【 青铜器|对话 Soul:社交很难,但社交已经变了】张鹏:交流次数这么多,最终就会让两个人慢慢熟起来,从不熟悉变成熟悉了。这个点会跟 Soul 的产品机制冲突吗?之前提到,用户进入到 Soul 是希望摆脱现实社交关系的束缚。
所以,用户进入到 Soul 的核心诉求到底是什么?是跟不熟悉人交流,还是在不熟悉的人群里找到同好?