工业互联网|腾讯弱复苏( 二 )


海外方面 , 腾讯游戏宣发新品牌“Level Infinite”(简称LI)表现亮眼 , 2022年下半年先后推出的两个游戏《幻塔》和《胜利女神:妮姬》 , 迅速走红海外市场 。
据财报披露 , 腾讯8月份推出的开放世界大型多人在线角色扮演游戏《幻塔》 , 成为本季全球日活跃账户数排名第二的MMORPG游戏 , 仅次于《原神》 。
《幻塔》亦于竞争最激烈的市场获得商业成功 , 本季在日本市场同品类中流水排名首位 , 在美国市场同品类中流水排名第二 。
而11月份新推出的一款集合动漫元素的科幻主题角色扮演射击游戏《胜利女神:妮姬》 , 一经推出便迅速霸榜 , 同时登顶了日本、韩国以及中国台港澳五地iOS畅销榜 , 在全球全品类手游中按流水排名第一 。
这款游戏由腾讯参投的韩国游戏工作室Shift Up开发 , 除了游戏本身的高品质之外 , 腾讯对于这款游戏出彩的海外本地化运营也是功不可没 , 体现了腾讯强大的海外游戏市场运营能力 , 未来值得高看一线 。
2022年游戏行业整体表现不佳 , 一方面是过去两年新冠疫情透支了部分游戏需求 , 现在随着疫情常态化管理 , 由疫情引发的游戏热潮正在消退 。 另一方面 , 叠加疫情、俄乌冲突和极端天气导致的历史高位的通胀 , 全球各地的消费者生活成本大幅飙升 , 都在尽量减少非刚性的的支出 , 作为娱乐消费的游戏自然归在其中 。
再者就是国内版号停发限制新游供给 , 游戏上新节奏有较明显放缓 , 同时未成年人保护影响持续 , 2022年以来头部产品活跃用户数仍有下滑 。
综上所述 , 预计早一点的话 , 四季度或者2023年随着宏观经济好转 , 以及多款新游推出 , 腾讯游戏业绩开始出现恢复性上涨 。
值得一提的是 , 11月16日晚间 , 人民网发布《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》一文 , 充分肯定了游戏产业价值 。 文章一方面强调游戏助力5G、芯片产业、人工智能等先进技术发展 , 是推动不同产业进行数字化转型、走向数实融合的重要工具;另一方面 , 也强调游戏增强中华文明传播影响力的重要作用 。
这次主流媒体充分认可了游戏产业价值 , 无疑给这两年风雨之中的游戏产业注射了一剂强心针 , 游戏行业后续有望迎来更多的行业鼓励政策 。 譬如腾讯高层在业绩电话会议上信心满满的认为腾讯会很快获得更多的新游戏版号 , 会有更多产品上市 。
社交网络中规中矩
腾讯三季度社交网络营收298亿元 , 同比下降2% , 环比增长2% , 与此前我的预测基本一致 。
三季度收费增值服务付费会员数同比下降3%至2.29亿元 。 由于内容排播延后 , 腾讯视频付费会员数小幅降至1.20亿元 , 但得益于会员价格调整的积极举措 , ARPU有所提升 。
音乐付费会员服务以及视频号直播服务的收入增加 , 而音乐相关直播服务受到抖快等短视频冲击 , 收入有所减少 。
视频号广告受到客户青睐
公司三季度网络广告营收215亿元 , 同比下降5% , 环比增长15% , 略超预期 。
由于三季度静默的一线城市相较二季度较少 , 经济出现一定程度的好转 , 广告业务环比出现了两位数的增长 。
关于股东关心的视频号广告进展 , 公司并未透露具体数字 。 只是提到广告主对视频号信息流广告需求强劲 , 尤其是快速消费品行业广告主 。
视频号广告与现有广告业务是互补的 , 并为带来增量的广告业务收入 。 除去视频号收入 , 微信广告收入亦实现同比增长 , 其中小程序广告收入增长迅速 。
在随后的业绩会议上 , 公司高层认为:“关键的一点是 , 视频号广告的受众区别于其他类型广告的受众 , 他们没有消费其他类型的短视频 , 而行业其他平台的用户通常存在明显的重叠情况 。