雅达利|美国与日本的游戏战争
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编者按:本文来自半佛仙人(ID:banfoSB),作者:青蒜、半佛仙人,创业邦经授权发布,封面图来自摄图网。
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芯片行业的战争已经打了很久。
美国之所以要对半导体行业咄咄逼人,不仅仅是因为商业,也不完全是政治,而是【标准权】的定义。
在这个信息时代,所有行业都要受到半导体的影响,只要底层逻辑改变了,整个上层的摩天大楼都会瞬间崩塌。
所有基于硬件的模式创新,所谓的互联网创新,在硬件垄断面前,都是无力的弱鸡。
给你的游乐场拔了插座,你说你还怎么玩?
这样的崩塌历史上出现过一次,不过是另一个行业,那就是日本游戏在美国游戏面前的崩盘。
现在我们说起游戏,总是会说3A大作,认为欧美才是游戏界的爸爸,但在几十年前,日本才是整个游戏界的统治者。
日本失去游戏界的统治地位,恰恰就是从他们失去基础硬件的定义标准开始的。
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1977年,50岁的山内博改名为山内溥。
之所以改名,是因为这个“博”字来源于赌博,他的父亲希望他继承家业,把自己家里卖花牌产业发展下去,才给他定名为博。
而山内溥觉得这个博拖累了自己的发展,他不但要做赌博道具,不只要做花牌、扑克和麻将,他还要做更多。
他继承的那家公司,意为“竭尽全力,成败任天”。
全名为,任天堂。
【 雅达利|美国与日本的游戏战争】山内溥是一个年少有为的富N代,他22岁就继承了任天堂,然后大刀阔斧的改革,带着家族企业节节高升,先是和迪士尼合作,占据了日本纸牌市场的60%,又进军餐饮、旅店、出租车和玩具行业,试图扩展版图。
在70年代,山内溥意识到电子游戏的崛起,开始和方面积极接触,准备进军游戏业,而1977年雅达利2600的出现为他们指明了方向。
雅达利2600改变了街机时代“一机一游戏”的模式,开创了更换卡带更换游戏的玩法,成功称霸了游戏机史的第二世代。
山内溥也打算做这样一款游戏机,但当时的市场根本就支撑不起他的野心。
在那个年代,电子产品的风口浪尖永远在美国,大洋对岸的日本虽然迅速崛起,但远远没有美国的人才储备,尤其在尖端技术上,根本无法和美国抗衡,市面上充斥着各式各样的美国产品。
山内溥对这些游戏机的表现非常不满,他下定决心要自己做一款游戏机,一款技术领先的,让别人在一年内都不能超越的游戏机,并且要把这款游戏机的价格压到市价的四分之一。
为此,他从理光订购了300万片6502以获得更多优惠,而在那个年代,整个日本的游戏机市场也只有300万台。
这些疯狂的决定让公司内部忐忑不安,然而山内溥却自信满满,因为他的杀招并不是只有性能,他已经看穿了那个年代游戏机行业最大的软肋:没有标准。
那个年代,大家还没有想清楚怎么通过游戏机赚钱,大家把游戏机当成电视机、冰箱一样的家用电器,卖一台赚一台的钱,而山内溥则发现了游戏机的不同之处:你还得买游戏。
如果山内溥晚生几十年,他一定是一个优秀的互联网人,因为他在极短的时间内就意识到了利用平台来赚钱的好处,然后他提出了这样一种行业模式:
用低价大量贩卖游戏机增加更多潜在用户,然后授权游戏开发商生产游戏,从游戏开发商的手里收取“权利金”,利用权利金反哺游戏机业务。
你可能立刻就能反应过来,现在互联网平台的各种抽成、应用商店的分红,都是这套玩法。
而这时候美国人送来了一个大礼:雅达利大崩溃。
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