雅达利|美国与日本的游戏战争( 六 )
当游戏机厂不能掌控游戏机的底层架构,只能和PC合流的时候,就决定PC人才储备的厚度会直接冲击游戏机市场。
果然,在PS3时代,一切问题开始爆发。
比尔盖茨一直对游戏机市场虎视眈眈,因为能够挑战Windows地位的设备不多,而游戏机一定是其中一个,如果有人能利用游戏机普及一个新的系统,培养新的用户习惯,Windows那牢不可破的基本盘就要崩掉一角。
垄断嘛,商人的事,不磕碜。
微软一开始的想法是扶持世嘉,但世嘉在新世纪前后连续打了几个败仗,耗尽了微软的耐心,微软转而向索尼寻求合作。
但是索尼的野心更大,他们已经摸到了家用电脑的边缘,早就打算找机会去挑战微软的地位了,于是不但没有同意合作,还阴恻恻的在PS2上使用了Linux系统。
比尔盖茨非常愤怒,这是当面拆他的墙啊,于是微软从世嘉那里搞来技术,强行撸出了Xbox。
为了给Xbox护航,微软准备了庞大的软件阵容和近乎疯狂的营销,比尔盖茨亲自到纽约时代广场,在零点一分亲手将第一部Xbox递给玩家,而游戏机的定价只有299美元,每卖一台,微软就会亏125美元。
用钱砸,也要砸死你。
就这样,Xbox以每年10亿美元的亏损强行占领了市场,成功夺回了北美市场,让美国游戏机在二十年后复活。
这一次微软没有使用自由市场模式,而是照搬了权利金制度,而且他们变本加厉,希望用电子版权彻底弄死二手市场,好在官司打输了才没有成功。
这时候,索尼已经在着手第七世代PS3的研发,而他们斥资重金打造了cell处理器,试图直接在硬件层面上虐杀一切挑战者。
不幸的是,他们没能虐杀了挑战者,反而虐杀了开发者。
时代已经变了,不再是那个程序员可以闷头研究新架构的时代,在新世纪,程序员都是从PC,从Windows走过来的,他们只熟悉X86,谁让他们开发更简单,他们就选择谁。
大量的美系游戏开发者从PC转向了游戏机市场,涌向了Xbox的下一代产品Xbox 360——一款X86架构的游戏机。
一边是PS3莫名高的开发难度,一边是微软的银弹攻势,微软在第七世代成功打了一个翻身仗,终结了日本游戏王朝的回光返照,让欧美游戏对日本游戏完成了逆转。
10
从这时候开始,整个游戏界的审美就变了。
在日本游戏统治美国的二十年,美国玩家不得不屈服于日本的文化输出,他们就像我们看美国大片一样,就算其中有一些不符合口味的东西,也只能捏着鼻子忍了。
而当欧美制作人开始大量涌入主机市场,用在PC上积累的技术不断推出完全符合美国人自己口味的新游戏的时候,美国人就没有理由再回头看一眼日本游戏。
这件事情最大的影响在于,原本捏着鼻子买日本游戏的美国人和欧洲人,突然发现了更好的选择,于是日本在很短的时间内失去了北美市场和欧洲市场。
在之前,拿下日本市场就相当于拿下了半个游戏市场,但随着美式游戏崛起,无数需求被释放出来,北美、欧洲都开始快速成长,出现了一大批只玩过美式游戏的新玩家。
而日本人这时候也非常不争气,索尼忙着卖大楼,任天堂忙着做主机,更坑的是那些游戏制作商,他们惊讶的发现,做超大作(日本3A)根本没有做手游来钱快。
于是日本厂商按照自己一贯的赌博爱好,开发出了“课金”游戏,并沉迷其中不可自拔,硬是错过了一代玩家的审美培养。
等到索尼意识到问题不对,决定重回游戏市场中心的时候,一切已经晚了。
主机游戏业的主力市场已经转移到了北美,欧洲也已经可以压日本一头,日本国内的消费力也逐渐萎靡,这时候即使是日本厂商,也不能坚持自己的审美,必须要添加更多欧美玩家喜欢的元素进游戏里才行。
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