雅达利|美国与日本的游戏战争( 二 )


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在当时,美国游戏是世界游戏的统治者,雅达利是美国游戏的统治者。
雅达利在更换卡带这一标准上的突破,让雅达利成为当时世界最强的游戏巨头,雅达利2600被美国人视为游戏的起点,无数老炮心中的童年回忆。
电影《头号玩家》里就将雅达利2600作为最终的谜题,还多次致敬过它的经典地位。
但是雅达利本身并不是一家有良心的公司,他们压榨手下的制作人,把制作人当搬砖的用,还不许他们把名字印在自己开发的游戏上。
游戏制作者很愤怒,于是出走,自己做游戏自己发,这些出走的人后来成立的工作室,叫动视。
为此,雅达利起诉了那些不受控制的游戏开发者,想要将雅达利游戏机上的所有游戏都垄断在自己手里。
垄断是商人永恒的追求。
但这场官司打输了,从此就有了第三方,而第三方的出现带来了一个游戏界的大繁荣,各路资本纷纷下场,都想在游戏这个新兴行业里分一口。
本来就没有多少相关的行业积累,直接进入了行业爆发,也直接导致雅达利上的游戏质量天差地别,而雅达利自己更是带头整烂活,四处收购IP,用大量的宣传费用把垃圾游戏卖出去。
他们完全放弃了品控,一味地追求工业化,量产、速度、营销、包装,将游戏这种文娱产品当成快消品来卖。
就像某个阶段的流量明星电影和后来的换皮手游一样。
铺天盖地的广告掩盖了游戏质量的信息,玩家们花费重金买到的游戏却是不折不扣的垃圾,每一次买游戏都像是赌博,而赌到好游戏的概率越来越低。
怨念积蓄,然后爆发,北美玩家意识到自己完全成了被收割的韭菜,于是决定彻底放弃家用机,找点别的事来玩。
随着1982年圣诞节大促,整个北美游戏市场瞬间崩盘,大量游戏卡带放在仓库里卖不出去,只能拉到垃圾场填埋。
这就是“雅达利大崩溃”。
雅达利大崩溃彻底摧毁了北美游戏市场,资本们纷纷撤出这一行业,专家断言,美国的游戏市场二十年内都不会恢复。
他们错了,北美市场在四年后就恢复如初。
但他们某种程度上是对的,因为从这时开始,北美游戏市场开始了长达二十年被日本游戏界统治的时光。
是恢复了,但是日本帮他们恢复。
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雅达利打输了垄断官司,又输掉了整个市场,这是因为他们没有看清事情的本质:
垄断市场不算垄断,垄断标准才是真的牛皮。
在北美游戏市场崩溃的同时,任天堂在日本发售了FC游戏机,后来中国人更喜欢称他为红白机,而它的山寨版小霸王更成就了一代人的童年回忆。
FC迅速席卷了整个日本,销量突破300万,而随着这个成绩,任天堂的“权利金制度”也成功在整个游戏界铺开。
只要你想要开发FC游戏,就必须经过任天堂的审查,任天堂认为你的游戏质量够好才能允许你上FC的游戏机,卡带任天堂帮你做,销售任天堂帮你卖,最后钱任天堂帮你分,一条龙服务,你就出个脑子就行了。
在那个互联网还未成型的时代,硬件平台就是最大的流量入口,只要你要上这个平台,就要给硬件交份子钱,赚了钱还要再分一口给平台。
而任天堂利用自己优秀的渠道网络和生产能力,牢牢控制着上下游,他们不但掌控了硬件平台,还掌控了线下分销渠道,线下门店为了第一时间得到任天堂第一方游戏的供货,会很大程度的听从任天堂的指挥。
在成为了完全的渠道掌控者后,任天堂发现自己还能索取更多,于是他们推出了“版权共享”的政策,只要你在FC平台上发游戏,你的游戏就不是你的,你只拥有部分版权,另一部分版权归任天堂所有。